BharatPe’nin kurucusu Ashneer Grover, Mal ve Hizmet Vergisi Konseyi’nin çevrimiçi oyunlara tam değerinde %28’lik bir KDV koyma kararını şiddetle eleştirdi. Shark Tank India şöhreti, startup kurucularının siyasete aktif olarak katılmalarının ve yeterli temsili sağlamalarının çok önemli olduğunu söyleyerek hayal kırıklığını dile getirdi.

“RIP – Hindistan’da gerçek parayla oynanan oyun endüstrisi. Hükümet düşünüyorsa, insanlar koyacak ₹oynamak için 100 ₹72 pot girişi (%28 Brüt GST); ve eğer kazanırlarsa ₹54 (platform ücretlerinden sonra)- bunun için %30 TDS ödeyecekler – bunun karşılığında ilk muson geldiğinde oturma odalarında ücretsiz bir yüzme havuzu alacaklar – olmuyor!” Kıvırcık tweet attı.
Devam etti, “Girişim kuranların siyasete girme ve temsil edilme zamanı – yoksa bu, endüstri üstüne endüstri olacak.”
Çevrimiçi oyunlarda %28 KDV: Sitharaman
Konsey, Yeni Delhi’de düzenlediği 50. toplantısında, oyunların beceri gerektirip gerektirmediği veya şansa dayalı olup olmadığına göre herhangi bir ayrım yapmadan e-oyunu vergilendirmeye karar verdi.
Birlik Maliye Bakanı Nirmala Sitharaman, çevrimiçi bir oyunun beceriye dayalı mı yoksa şansa dayalı mı olduğu konusunda bir tartışma yapıldığını söyledi. FM, “Beceriye dayalı, şansa dayalı veya her ikisine birden dayalı bir oyuna bakmıyoruz, yalnızca ürettiği ve vergilendirilebilecek değere bakıyoruz” dedi.
Sitharaman, “Çevrimiçi oyun konusunda çok önemli tartışmalar yapıldı. MeitY, oyunların dahil edilme veya hariç tutulma listesinin bir listesini sunacaktır. Bizim pozisyonumuz açıkça vergilendirmeyle ilgili. Bunu yine de MeitY’nin kurallarıyla uyumlu hale getireceğiz,” diye ekledi.
“%28 vergi oranı çevrimiçi oyun platformlarını etkileyecek”
Sektörün büyük bir bölümü, %28’lik bir vergi oranı uygulama kararını şiddetle eleştirerek, şiddetle onaylamadıklarını ifade ettiler.
IndiaPlays COO’su Aaditya Shah, Hindustan Times’a “Beceri tabanlı oyunlar ile kumarhaneler/bahis uygulamaları arasında ince bir çizgi var ve bunlara aynı şekilde davranılmamalı” dedi.
“%28’lik bir vergi oranının getirilmesi, yalnızca çevrimiçi oyun platformlarının yeni oyunlar ve teknolojiler geliştirme kapasitelerini engellemekle kalmıyor, aynı zamanda pazardaki rekabet güçlerini de baltalıyor. Ayrıca, kısıtlı finansal kaynaklar, yeni pazarlara girmelerini ve daha geniş bir müşteri tabanına ulaşmalarını engellemektedir” dedi.
Grover, boşa giden 10 milyar dolar diyor
Grover, fantezi oyun endüstrisinin bir parçası olmanın kendisi için keyifli bir deneyim olduğunu ancak maalesef artık ciddi şekilde etkilendiğini söyledi.
“Şu anda katledilen fantezi oyun endüstrisinin bir parçası olmak çok eğlenceliydi. Bu musonda 10 Milyar Dolar boşa gitti.”